Hvordan bygge en fiendtlig mob-farm i Minecraft

Spillet Minecraft virker enkelt nok på overflaten. På dagtid samler du ressurser og bygger hva du vil, og om natten gjemmer du deg enten for eller kjemper mot monstresvermene som kommer ut i mørket. De fleste spillere ser på disse monstrene som en plage i beste fall eller som en plage på landet i verste fall, men i virkeligheten er de like mye en ressurs som skal samles som brostein og jern, og det er det vi skal se på i dag. hvordan man bygger en fiendtlig pøbelgård.

Hvordan bygge en fiendtlig mob-farm i Minecraft

Mekanikken

Så, det første trinnet i å lage din egen fiendtlige mob-farm er å grave i spillmekanikken og lære hvilke forhold som er nødvendige for at fiendtlige mobber skal gyte. Selvfølgelig er alle allerede klar over at fiendtlige mobber gyter om natten, så mørke kommer til å være en nødvendighet. Nærmere bestemt vil et lysnivå på 7 eller lavere være nødvendig for å tillate mobber å spawne.

Dette betyr at vi må kontrollere lysnivået i området vi vil at mobber skal gyte, som vi kan kalle vårt gyteområde eller gyteplattform. Det er et par måter å gjøre dette på. Først og fremst kunne vi bygge et rom og legge et tak direkte på det. Dette vil blokkere sollys og lys fra andre kilder (fakler i basen din, lavabassenger osv.) som kan være nær nok til å kaste lys inn i den fiendtlige pøbelfarmen. Den andre metoden ligner på den første, men krever at du bygger et bredt frittliggende tak som strekker seg minst 8 blokker forbi der du vil at mobber skal gyte. Taket kaster en skyggestøtte rett ned som blokkerer sollys fra gyteplattformene dine. Dette er mest nyttig hvis du av en eller annen grunn ikke vil ha vegger på mob-farmen din, men du fortsatt må holde sterke lyskilder unna gyteområdet.

Dette betyr også at hvis vi vil ha statisk belysning (aka, lys vi ikke kan slå av og på), må vi bruke ting som produserer et lysnivå som ikke er høyere enn 7 (Redstone fakler, to eller en lysestaker, sopp, etc. .). Når det er sagt, skader det tydeligvis ikke å ha totalt mørke inne i gyteområdet, så la det være mørkt.

Deretter trenger fiendtlige mobber en solid, ugjennomsiktig blokk å gyte på med en luftblokk rett over den (de fleste fiendtlige mobber krever 2 luftblokker for å romme høyden deres. Enderman krever 3 luftblokker). Dette betyr at vi vil sørge for at gyteplattformen vår er laget av solide blokker (halve plater fungerer like bra så lenge de er i den øvre posisjonen og dermed er i flukt med toppen av omgivende normale blokker). Vi vil også sørge for at det ikke er noe på blokkene som hindrer mobber i å gyte (vann, Redstone-støv, trykkplater, etc.).

Dette Vil arbeid. Til og med halvhellene i øvre halvdel av blokken Vil la fiendtlige mobber gyteDette Vil ikke arbeid. Redstone-støvet vil forhindre fiendtlig mobb som gyter

Til slutt gyter fiendtlige mobber i et område rundt spilleren. Det er klart at spilldesignerne ikke ville at ting skulle gyte rett ved siden av deg, så fiendtlige mobber kan ikke gyte innen 24 blokker fra der du står. De kan spawne hvor som helst innenfor en radius på 144 blokker fra der du står, men de prøver å spawne oftest mellom 25 og 32 blokker unna spilleren.

Dette betyr at vi vil ha et sted for spilleren vår å stå som plasserer gyteområdet i det søte stedet på 25 til 32 blokker. Realiteten er at det kommer til å bli vanskelig å få hele gården i dette området, men det er ok, så lenge ingen av gyteområdet er 24 blokker eller nærmere der du skal stå for å bruke gården.

Selv om dette teknisk sett er all informasjonen du absolutt trenger for å designe en fungerende pøbelfarm, er det en annen mekaniker å vurdere; fiendtlig mob cap. Du kan ha opptil 70 fiendtlige mobber i et område før spillet ikke vil tillate nye fiendtlige mobber å gyte. Så hvis vi lager mob-farmen vår og oppfyller alle betingelsene ovenfor, vil mobs gyte i den til det er 70 og da stopper den. For å gjøre gården effektiv, må vi flytte mobben fra hvor enn de gyter til et sted hvor de kan bli drept og dråpene deres samlet for å hindre gården i å treffe den capsen slik at den kan fortsette å gyte mobs. Dette kan være en passiv drapsmekanisme eller et holdeområde for spilleren å samhandle med (som lar deg få XP og sjeldne drops i tillegg til vanlige drops).

Gården

Nå som vi forstår kravene til gården vår, la oss se på nøyaktig hvordan vi bygger gården vår. Det er bokstavelig talt hundrevis av design der ute, og jeg oppfordrer deg nå som du kjenner mekanikken bak det til å komme opp med dine egne design som passer til behovene til din verden. Men for å gi deg et utgangspunkt, skal jeg vise deg en fiendtlig pøbelfarm som jeg bruker ofte i mine verdener, som er enkel å bygge ved starten av spillet og som er relativt enkel å oppgradere senere med ekstra funksjoner som et lyssystem for å stoppe gytingen, eller et vannspylingssystem for å tvinge mobs av gyteplattformene raskere.

Først, la oss bygge drapsplattformen der vi vil stå for å drepe mobben. For denne gården plasserer vi en dobbel kiste, og deretter plasserer vi en trakt som leder ned i kiste med ytterligere to trakter som leder inn i den.

Deretter plasserer vi tre beholdere til som fører inn i beholderne vi allerede har plassert.

Nå skal vi gjøre det samme på den andre siden for å lage en 3×3 plattform med hoppere. Det er her de fiendtlige mobbene vil stå og vente på at spilleren skal drepe dem.

Deretter vil vi plassere tepper på toppen av alle traktene for å forhindre at mobs faller ned i traktene ved et uhell og setter seg fast. Du vil egentlig ikke bruke trykkplater til dette fordi de lager massevis av lyd når mobs går på dem (ikke mekanisk relevant, men det kan være irriterende å høre på) og når mobs tråkker på dem genererer det et Redstone-signal som vil låse beholderen den er på, og forhindre at beholderen plukker opp gjenstander.

Når du har lagt ned teppene, plasser en slags vegg eller gjerde hele veien rundt 3×3-plattformen med hoppere. Du kan bruke det materialet du liker eller har for hånden. Jeg foretrekker steinmaterialer til dette.

Deretter skal du plassere en midlertidig blokk på et av segmentene til veggen eller gjerdet, og deretter bygge en ring av solide blokker rett over veggen/gjerdet. Når du har denne ringen, kan du fjerne den midlertidige blokken og skape et gap på 1 blokk mellom toppen av gjerdet og bunnen av den nylig plasserte ringen med blokker.

Etter dette skal vi bygge denne ringen til et rør 21 blokker høyt. Så bygg 20 flere "ringer" på toppen av den første.

Deretter skal vi bygge plattformer som strekker seg ut fra toppen av røret. Bygg en i hver retning utenfor røret, 5 blokker bred og 8 blokker utenfor røret.

Bygg nå vegger på disse plattformene som er 3 blokker høye. Når det er ferdig skal dette se ut som et stort plusstegn ovenfra.

Nå skal vi bygge de faktiske gyteplattformene. Plan med toppen av veggene du nettopp har bygget, fyll ut hjørnene på plusstegnet med solide blokker slik at når du er ferdig ser det hele ut som en diamant fra toppen.

Deretter skal vi bygge en 3-blokk høy vegg hele veien rundt denne diamanten.

Nå trenger vi litt vann. Ta tak i noen vannbøtter og plasser vann i endene av plusstegnet slik at vannet renner ned mot røret i midten.

Deretter trenger du noen felledører. Plasser disse langs alle kantene på gyteplattformene inne i veggene og lukk dem. Dette vil få mobben til å tro at det er en blokk der å stå på når den faktisk ikke er det, og de vil fritt vandre inn i vannstrømmene som vil presse dem inn i røret.

Til slutt må du legge et tak på gården for å gjøre den ferdig. Siden denne gården bruker vann for å flytte mobben rundt, kommer det ikke til å være bra for enderman, så vi forhindrer dem i å gyte helt ved å plassere taket i nivå med den øverste blokken av veggene (for å la enderman gyte, sett taket på toppen av veggene i stedet). Du vil også sørge for å gytesikre taket ved å lyse det opp, dekke det i halve plater eller dekke det i vann.

Nå er det bare å sitte på bunnen og vente på at mobben skal gyte og falle i fellen din. Du kan drepe dem som du vil. De skal være ganske svake fra høsten, slik at du kan slå dem hvis du vil, men til slutt bør du få et fortryllende sverd for å reparere og plyndre III for å få mest mulig nytte av gården.

Ikke bare vil det å drepe mobben selv gi deg erfaring, men du kan også få sjeldne dråper som jernbarrer, gulrøtter og poteter fra zombier, edderkoppøyne fra edderkopper, og til og med våpen og rustninger fra zombier og skjeletter. Dette kommer i tillegg til det vanlige råtne kjøttet, beinene, pilene, strengen og kruttet du får fra vanlige mobs, og Redstone-støvet og Glowstone-støvet du kan få fra hekser.

Nyt din nye fiendtlige pøbelgård og alle de skinnende nye ressursene!