Hvordan lage animasjoner i Roblox

Å lage animasjoner i Roblox er ikke vanskelig, men det er heller ikke en rask prosess. Det innebærer både opprettelse av animasjoner og skripting for å oppnå et brukbart resultat som du kan bruke og publisere for hele fellesskapet.

Hvordan lage animasjoner i Roblox

Poserer

Å lage en karakteranimasjon i Roblox Studio innebærer å lage positurer. Du kan lage positurer ved å bevege bestemte kroppsdeler i forskjellige vinkler. Når du har flere positurer, vil animasjonen blande dem for å skape en jevn overgang fra positur til positur.

Hvordan definere en positur

  1. Angi en rammeposisjon for posituren din ved å flytte skrubberstangen med musen.

  2. Klikk på en riggkomponent.

    roblox lage animasjoner

  3. Roter elementet slik du vil.

    roblox lage animasjonEtter dette trinnet vil du legge merke til at skrubberlinjen vil indikere opprettelsen av et nytt spor. Den vil ha et diamantsymbol. Hver positur vil ha sitt spor.

  4. Velg en ny kroppsdel ​​og foreta justeringer for å legge til posituren.
  5. Trykk på Spill av-knappen fra øverste venstre hjørne av vinduet.

Det lar deg forhåndsvise animasjonen. Gjør alltid dette for å sikre at du er på rett spor.

Finjusterende positurer

Når du er ferdig med poseringene, er det på tide å jobbe med animasjonen. Som tidligere nevnt, vil animatøren jevne ut overgangen. Men dette betyr ikke at du ikke kan forbedre ting manuelt.

Du kan justere nøkkelbilder for å forbedre den endelige animasjonen. Du kan legge til nye nøkkelbilder og slette det du synes er unødvendig. Du kan også redigere tidsrammen for å gjøre overgangene jevnere og mer troverdige.

Gjenbruk av poseringer

Ikke alle animasjonsbilder trenger å være en unik positur. Du kan gjenbruke visse positurer for å opprettholde animasjonskontinuitet. Og standard kopier/lim inn tastekombinasjoner fungerer på både Windows og Mac.

  1. Klikk på diamantikonet ved siden av nøkkelbildet du vil kopiere.
  2. Trykk Ctrl+C.
  3. Flytt stangen til en ny posisjon.
  4. Trykk Ctrl+V.

Ved å velge en nøkkelramme og trykke Delete eller Backspace, kan du fjerne den fra animasjonen. Som du kan se, gjør Roblox Studio ting veldig nybegynnervennlig med standard tastaturkommandoer.

Velge animasjonstype

Det er noen få typer animasjoner som Roblox kan bruke for å sette sammen stillingene dine.

  1. Lineær.
  2. Kubisk.
  3. Konstant.
  4. Elastisk.
  5. Sprette

Hvert alternativ refererer til en annen type animasjonsforenkling. Easing er et konsept som refererer til hvordan et objekt beveger seg mellom nøkkelbilder. Lineær lettelse refererer til jevn bevegelse eller konstant hastighet. Elastic vil prøve å flytte gjenstanden på samme måte som den ville beveget seg hvis den var festet til en gummistrikk.

Cubic easing bruker kubisk interpolasjon for å lette inn og ut av nøkkelbilder. Sprett easing kan få animasjoner til å se litt sprettende ut. Spesielt i starten og slutten av animasjonen.

Sist, men ikke minst, kan konstant lettelser få ting til å se mer fragmentert ut. Denne typen gjøres ved å knipse nøkkelbilder sammen og eliminere interpolasjonen i mellom.

Du må prøve hver for å finne ut hva som er best for din karaktermodell. Ingen type lettelser er bedre enn andre. Karaktermodellene og typen rotasjon du bruker vil avgjøre hvilken animasjon som kan få ting til å gå jevnt.

Animasjonsinnstillinger og hendelser

I Animation Editor finner du en Looping-knapp. Det vil tillate deg å loope spesifikke animasjoner. Den vil imidlertid ikke blande den endelige nøkkelbilden optimalt med den første nøkkelbilden.

roblox hvordan lage animasjon

En løsning for dette problemet ville være å kopiere den første keyframe og bruke den som den siste. Hvis du gjør dette, vil looperen kunne interpolere mellom de to nøkkelbildene.

Det er også på dette punktet hvor du vil tilordne en prioritet for animasjonen din. Prioriteringer er oppført som følger fra laveste til høyeste.

  1. Kjerne.
  2. Tomgang.
  3. Bevegelse.
  4. Handling.

Merk at å angi en høyere prioritet vil tillate deg å overstyre en animasjon med lavere prioritet mens den spilles.

Hvordan avsløre og opprette hendelser

  1. Klikk på tannhjulknappen øverst til høyre på tidslinjen.
  2. Velg alternativet Vis animasjonshendelser.
  3. Velg en posisjon på tidslinjen for en ny hendelse.
  4. Velg knappen Rediger animasjonshendelser.

  5. Klikk på alternativet Legg til hendelse.
  6. Gi ditt nye arrangement et navn.
  7. Gå til parameterfeltet og skriv inn en parameterstreng.
  8. Trykk Lagre for å registrere det nye arrangementet.

    Du vil vite om dette fungerte når en markør blir synlig på det stedet på tidslinjen.

  9. Velg hendelsesmarkøren.
  10. Kopier hendelsen.
  11. Flytt skrubberstangen til høyre så langt du tror arrangementet skal vare.
  12. Trykk Ctrl+V.

Hvordan lagre animasjoner

Du lagrer en animasjon som en KeyframeSequence. Slik gjør du det:

  1. Klikk på ikonet med tre prikker i redigeringsvinduet.
  2. Velg alternativet Lagre.
  3. Klikk på ikonet med tre prikker igjen.
  4. Velg alternativet Eksporter.
  5. Kopier aktiva-ID-en gitt av URL-en – det er det siste tallet i URL-en.

Hvis du bare lagrer animasjonen og ikke eksporterer den, vil du ikke kunne bruke den utenfor redigeringsprogrammet. Og du trenger aktiva-ID-en for å skrive animasjonen for bruk i spill.

Få unge designere til å lage animasjoner

Etter alt å dømme er Roblox en sofistikert plattform med en kraftig og avansert studioredigerer. Når det er sagt, er i det minste animasjonsredigeringsprogrammet et lett-å-lære aspekt av Roblox Studio.

Basert på din erfaring med Roblox og andre animasjonsverktøy, fortell oss hva du mener må forbedres? Foretrekker du det nåværende grensesnittet, eller foretrekker du at det var mer skripting involvert?