Hvordan lage meshes i Roblox

Netting er de primære konstruksjonsenhetene i Roblox som kommer i forskjellige former og størrelser. De inkluderer alle 3D-objekter, for eksempel et utstyr, hatt eller del, som kan forbedre utseendet til spillene dine. Masker er utrolig allsidige, men du må først lære hvordan du lager dem.

Hvordan lage meshes i Roblox

I denne artikkelen viser vi deg hvordan du lager netting i Roblox. Vi hjelper deg med å lage og redigere disse objektene slik at du kan bruke dem effektivt i spillene dine.

Hvordan lage meshes i Roblox

Du kan bruke flere typer masker i Roblox. Med spesielle netting kan du for eksempel lage murstein, torsoer, hoder, kuler, kiler og sylindre. Alternativt lar blokkmasker deg lage blokker.

Blender er et av programmene som lar deg lage mesh. Slik bruker du den til å lage netting:

  1. Åpne blender.

  2. Naviger til den øverste delen av skjermen og finn "Legg til"-vinduet.

  3. Trykk "Legg til" og velg formen på nettet du vil inkludere.

  4. Lagre filen din, og du er i gang.

Autodesk Maya er et annet program du kan bruke til å lage mesh. Utfør følgende trinn for å lage en:

  1. Åpne Maya og velg "Mesh Tools," etterfulgt av "Create Polygon Tool."

  2. Klikk for å plassere ditt første toppunkt. Maya vil plassere hjørner på bakkeplanet ditt. Du kan også velge å feste dem til eksisterende geometri.

  3. Klikk for å legge til et nytt toppunkt. Maya vil skape en kant mellom det første og siste punktet du plasserer.

  4. Plasser det tredje toppunktet, og en kant vil forbinde toppunktene.

  5. Fortsett å plassere flere hjørner for å lage en n-sidet eller firkantet mesh. Du kan også redigere hjørnene ved å trykke "Sett inn" eller "Hjem". Programmet vil nå gi deg en manipulator, som lar deg redigere hjørnene.

  6. Trykk på "Enter"-knappen for å fullføre masken eller trykk på "Delete" for å fjerne det sist plasserte punktet. Alternativt, trykk på "Y"-tasten for å begynne å lage en ny maske.

Når du har opprettet mesh, kan du nå importere den til spillet ditt:

  1. Åpne din Roblox og gå inn i "Rediger" eller "Bygg"-modus, avhengig av om du er på studien eller hovedsiden.

  2. Trykk på "Egenskaper" for å få tilgang til maskeegenskapene dine.

  3. Velg "Mesh Types."

  4. Klikk på "Mesh File." Du vil nå se tekstboksen som krever at du plasserer "MeshID." Dette er banen der du lagret nettmasken på datamaskinen. Hvis du ikke husker banen, naviger til mappen med maskenettverket. Kopier banen inn i boksen.

  5. Sørg for at alle detaljene er korrekte, og at navnet på filen inneholder filtypen .mesh.

  6. Hvis alt sjekker ut, trykk på "Enter"-knappen, og opplastingen vil begynne.

Husk at hvis et underordnet mesh har over 5000 polygoner, vil programmet avvise overordnet mesh. Barnemasker vil også bli avvist hvis foreldrenettet inneholder over 50 barnemasker.

Som standard vil filer med flere mesh bli importert til Studio som individuelle mesh. Hvis dette ikke er ønsket resultat, merk av for "Importer fil som enkeltnett"-boksen under importprosessen. Etterpå kan du sette inn netten din i et spill:

  1. Høyreklikk på nettet.

  2. Trykk på "Sett inn"-knappen. Hvis masken din har posisjonsdata, kan du bevare den ved å velge "Sett inn med plassering."

  3. Programmet vil nå sette inn MeshPart-forekomsten med masken påført den.

En annen flott ting med netting er deres store utvalg av teksturer. Vanligvis blir teksturen automatisk brukt når den settes inn i spillet hvis banen er angitt og gyldig.

Imidlertid, hvis teksturen ikke settes inn automatisk, kan du bruke den på nettet ved å angi TextureID. Slik kan du gjøre det med Studio:

  1. Gå til spillredigeringsvisningen eller Explorer-hierarkiet.

  2. Trykk på "Egenskaper"-delen.

  3. Klikk på "TextureID"-boksen.

  4. Påfør teksturen i popup-vinduet på en av følgende måter:
    • Velg et tidligere opplastet bilde.

    • Last opp et nytt bilde ved å trykke "Legg til bilde..." nær den nederste delen av vinduet.

    • Lim inn Roblox-aktiva-ID-en i feltet i den øvre delen av vinduet.

Når det kommer til detaljnivået, bør mesh alltid vises i nøyaktig nøyaktighet, uavhengig av avstanden fra viltkameraet ditt. Som et resultat er utseendet generelt forbedret, men steder med mange høydetaljmasker kan redusere spillets ytelse.

For dynamisk å administrere detaljnivået til maskene dine, endre RenderFidelity til "Automatisk". På denne måten vil maskene bli gjengitt på forskjellige detaljnivåer, avhengig av kameraavstanden deres:

  • Under 250 pigger – høyeste gjengivelsestrohet
  • Mellom 250 og 500 pigger – middels gjengivelseskvalitet
  • 500 pigger og mer – laveste gjengivelsestrohet

Vis frem kreativiteten din

Programmene som brukes til å lage Roblox-masker kan være overveldende til å begynne med, men du vil få taket på dem med litt øvelse. Over tid vil du kunne utvikle fascinerende mesh som vil forbedre utseendet til spillene dine betydelig.

Hvor mye tid bruker du på å lage netting i Roblox? Sliter du med å lage passende former? Hva er noen av favorittkreasjonene dine? Del opplevelsen din i kommentarfeltet nedenfor.